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19 avril 2011 2 19 /04 /avril /2011 14:44

 

Voici pour chaque matchup (sauf le TvT) le (ou les) BO que je vous conseille d'utiliser. Ce sont à mon avis les builds les plus solides et les plus polyvalents.

Le top, ce serait que vous vous mettiez à jouer ces builds en ladder et à me faire des retours. Genre "j'arrive pas à gérer ça" ou "je sais pas où placer mes bâtiments" ou whatever avec un ou plusieurs replays pour illustrer.

En bonus, voici le fichier "bank" de YABOT que j'ai modifié pour y ajouter ces builds. Merci à Trombonator pour cette fabuleuse idée !! L'idéal serait que je continue à ajouter des builds à ce fameux YABOT pour qu'on finisse avec un pool de builds contre lesquels savoir jouer.

Au passage, en plus des builds donnés ci-dessous, j'ai ajouté dans YABOT le 4WG pour que vous puissiez jouer contre.

Le "bank" YABOT. 

Il faut le mettre dans votre répertoire "Bank" à la place du fichier YABOT normal. Sachez que le YABOT online et le YABOT offline utilisent deux répertoires différents donc le mieux est de rechercher "YabotSettings.SC2Bank" sur votre ordinateur et de remplacer toutes les occurences par le fichier que je vous donne.

 

Pour l'instant il manque un build du TvT parce que je ne sais pas lequel vous conseiller et le build du ZvT (uniquement dans YABOT). Je vous conseille de faire le build "Idra chaispasquoi" qui est déjà  présent dans YABOT.

 

Protoss (CB = ChronoBoost)


PvP

2 Gate rush


9 Pylon

CB Nexus

13 Gate

14-15 Gate

15 Pylon

(cuter une Sonde)

Zealot (CB)

Pylons et Zealots (CB) non stop.

Gaz puis Core quand vous voyez que les Zealots ne font plus effet ou Forge + Nexus puis Gaz + Core.

 

PvT

Gate Robo Gate    


9 Pylon

CB Nexus

13 Gate

CB Nexus

Gaz

Pylon

Core

Zealot

Gaz

@Core fini :  Sentry (CB) + WarpGates

Pylon

Stalker

Robo

Sentry (CB)

Gate

@Robo finie : Obs (CB)

Pylon

Sentries Ad libitum

Nexus (l'annuler si all-in Terran)

 

PvZ

3WG Expand


9 Pylon

CB

13 Gate

CB

Gaz

Pylon

@Gate finie : Core

Zealot

Gaz

@Core fini : Warp Gate (3 CB), Sentry

Pylon

Sentry

2xGate

Pylon sur la rampe

Nexus

3xSentry

 

Terran


TvP

2 Rax FE

 

Depot

Rax

Gaz

@Rax fini : Marine + OC

Depot

@Marine fini : Tech Lab

Rax

@Tech Lab fini : Reaper + Concussive Shells

Depot

@Rax fini : Reactor

Marauders, SCVs et Marines non stop

CC

 

TvT

Je ne sais pas ...

 

TvZ

2 Rax no gaz FE

 

10 Depot

12 Rax

Rax

OC

Depot

Depot

CC (ou 2xRax si le Zerg est en train de craquer)

 

Zerg

 

ZvP

14 Gaz 14 Pool

 

14 Gaz

14 Pool

15 Overlord (stop Drones)

@92 gaz : enlever les récolteurs un par un

@Pool fini : Queen, 2xZerglings, Metabolis Boost

2xDrones

21 Hatch

Stop Drones

@Queen finie : inject, 2ème Queen

Reprise de la production de Drones (penser à l'Overlord !)

@25 d'énergie sur Queen : Creep Tumor, part vers B2

@2ème Queen finie : inject, Roach Warren, remise des récolteurs au gaz

 

 

ZvT

15 Hatch (Idra style)

 

15 Hatch

14 Pool

17 Overlord

17 Gaz

@Pool fini : 2xQueen

@100 gaz : Metabolis Boost

@100 gaz : Lair

@50 gaz : Baneling Nest

 

ZvZ

15 Hatch 14 Pool

 

15 Hatch

14 Pool

14 Gaz

16 Overlord

@Pool fini : Roach Warren, 8-10 lings

@Roach Warren fini : Roaches non stop

 

A chaque fois que vous ne pouvez pas faire de Roaches à cause du gaz, faites d'abord une Queen puis des Drones puis une Queen

 

Je vais enregistrer une vidéo pour montrer où copier les fichiers, comment utiliser YABOT mais vous pouvez très bien vous en sortir sans (le but de la vidéo sera de faire venir les spectateurs de YouTube sur cette page).

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30 septembre 2010 4 30 /09 /septembre /2010 15:25


Je me décide à faire un sujet sur la controverse Gateways vs Warpgates qui occupe tant de place dans les commentaires d'articles. Au moins comme ça, les commentaires de cet article seront "on topic".

Ma position :
Il est préférable de ne pas jouer WarpGate tant que la macro n'est pas complètement maîtrisée.
La position adverse :
Les WarpGates sont strictement supérieures aux Gateways, c'est du gâchis de ne pas les utiliser.

Voici le raisonnement complet derrière ma défense de cette thèse qui a l'air stupide sur le papier.

1. Les Warpgates constituent un mécanisme à part, qu'il est difficile d'apprendre. En effet, il est impossible de "Queuer" une unité dans une Warpgate. Il faut à la fois avoir l'argent et le supply pour warper une unité. Si vous êtes supply blocked, vous ne pouvez rien faire d'autre qu'attendre l'arrivée de votre pylône, alors qu'avec une Gateway, il vous suffit d'avoir les ressources pour "commander" l'unité, dont la production commencera automatiquement quand le pylône sera terminé.
"Queuer", c'est mal. Ca immobilise des ressources qui devraient être utilisées à warper d'autre structures de production, d'autres pylônes, d'autres bâtiments ou upgrades en général ... Cependant, même si c'est un comportement à limiter au maximum, c'est un comportement inévitable. Il vaut mieux queuer une sonde supplémentaire un peu trop tôt plutôt que de la commander un peu trop tard. Le mal absolu, c'est la non-production. L'utilisation des "queues" est un "lesser evil". C'est grave, mais quand même beaucoup moins que de ne pas produire.

En ayant la même mécanique pour la production de sondes et de toutes les autres unités, on augmente son importance et donc sa rapidité d'apprentissage. Je m'explique :

Liste des priorités :
1. Faire des sondes en permanence
2. Toujours avoir du supply disponible
3. Utiliser son argent
4. Utiliser son chronoboost

C'est l'ordre dans lequel ces priorités doivent être appliquées. Donc le plus important c'est la production de sondes. En ayant tous les bâtiments de production qui suivent la même logique, on "mutualise" l'apprentissage des priorités 1 et 3. Ou autrement dit, l'apprentissage du 3 aide à l'apprentissage du 1 et inversement. Avec les Warpgates, l'apprentissage du 3 devient un apprentissage décorrélé du 1 et donc ne lui bénéficie pas directement. Au contraire, il faut beaucoup plus de concentration pour accomplir deux buts différents que pour un seul. Comme les facteurs de déconcentration sont omniprésents chez le joueur en phase d'apprentissage, il est très rentable de les limiter et donc de mutualiser ces deux priorités.

Voilà la raison principale pour laquelle j'incite les joueurs à ne pas utiliser les Warpgates.

2. Maintenant, je vais parler d'un corrolaire de ce raisonnement : l'utilisation du clavier.

Si on se permet d'ajouter des facteurs non directement liés aux actions à réaliser dans la liste des priorités, elle deviendrait :
1. Utiliser le clavier
2. Faire des sondes en permanence
3. Toujours avoir du supply disponible
4. Utiliser son argent
5. Utiliser son chronoboost

L'utilisation du clavier est primordiale pour la réalisation des 4 items de la liste de priorités. De ce fait, elle devient LA priorité numéro 1. Autant on peut utiliser uniquement le clavier pour produire des unités avec les Gateways, autant on a besoin d'utiliser la souris pour les WarpGates. L'utilisation des Warpgates ne contribue donc pas à l'apprentissage du point fondamental, au contraire des Gateways.
Et on a aussi besoin d'utiliser nos yeux pour les Warpgates, alors qu'ils seraient plus utiles à surveiller notre supply et notre argent, et plus tard la minimap et nos unités. Donc encore une fois, l'utilisation des Warpgates se fait au détriment des priorités 2 et 3 de la Mental Checklist, c'est à dire "ne pas être supply blocked" et "Utiliser son argent".
De plus, la micro est une activité qui demande énormément à nos yeux. En reléguant au maximum la macro à notre main du clavier et en évitant d'utiliser nos yeux pour la macro, on se libère aussi du temps pour la micro.

Une fois que la macro devient un automatisme, elle libère du temps de cerveau pour d'autres choses, telles que la micro ou l'utilisation des WarpGates. Et comme, encore une fois, je favorise toujours la macro vis-à-vis de la micro, je conseille de commencer à utiliser les WarpGates avant d'utiliser des unités qui demandent beaucoup de micro pour être rentables, telles que les Sentries.

Voilà la raison pour laquelle la démarche que doivent suivre les joueurs Protoss débutants, c'est :
1. Gateways, ne pas cheeser pour arriver dans le mid-game, moment où la macro est à la fois décisive et difficile. Objectif : rendre la macro "mécanique".
2. Utiliser les WarpGates sans cheese pour arriver dans le mid-game, moment où la macro est à la fois décisive et difficile. Objectif : utiliser un mécanisme très avantageux et très lié à l'identité de la race (Eric Besson inside) et le rendre "mécanique".
3. Utiliser les Sentries et les HTs. Pour cela, obtenir Gold plusieurs fois au défi Attaque Psionique en utilisant au minimum les Hallucinations. Objectif : redonner de la place à la micro et se battre avec toutes les armes à notre disposition.

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28 septembre 2010 2 28 /09 /septembre /2010 14:17

J'ai deux fidèles utilisateurs (je bosse dans l'informatique donc vous êtes mes "utilisateurs". Si j'étais commerçant vous seriez mes "clients" et si j'étais fonctionnaire mes "usagers". Si vous pouvez me trouver un meilleur terme pour faire référence à vous, j'achète !) qui ont mis en pratique le build 1-Gate 1-Core décrit ici.

Ils m'ont envoyé leurs replays et j'ai pu voir un certain nombre d'imprécisions dans le guide. Comme il m'est difficile de tout expliquer par écrit, je vous ai fait une vidéo vite-fait (et du coup un peu mal-fait, surtout au niveau du son. Faut savoir que mes settings SC2 ont été réinitialisés, donc je suis reparti à tâtonner pour ajuster le son)

 

La voici :

 

Sinon je vous encourage à aller voir les replays qui sont sur le guide. J'utilise les Warpgates, mais à part ça vous pourrez voir une relativement bonne illustration du build, du positionnement des bâtiments et de ce qu'on peut faire avec nos unités à différents moments de la partie.

 

Précisions :

Quand je parle du "mec qui récolte le gaz" vers la fin de la vidéo, il faut bien sûr comprendre "la sonde qui a warpé l'assimilateur".

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25 septembre 2010 6 25 /09 /septembre /2010 22:34

Dans le guide sur l'ouverture 2-Gates, vous avez appris comment ouvrir (contre) les Zergs et les Protoss. Ici je vous cause de l'ouverture contre les Terrans.

Le build :

9 Pylon (chronoboost du Nexus systématique jusqu'au bout du build)

13 Gate

14 Gas

16 Pylon

Cybernetic Core quand la Gate finit

Zealot.

Stalker chronoboosté quand le Core finit.

 

C'est un build très intuitif : après le Pylon à 9, vous avez une Gate, l'Assimilateur, un pylon et le Core à faire et vous les faites dans cet ordre, quand l'argent vous le permet (il est prioritaire de produire et de chronobooster ses sondes).

Le but de ce build est de s'assurer qu'on aura un Stalker à temps pour battre un rush reaper. Sur certaines cartes très petites, il peut être nécessaire de construire sa Gate avant d'utiliser le chronoboost sur le Nexus une deuxième fois.

C'est l'unique build à la disposition des Protoss pour jouer contre les Terrans mais il y a énormément de possibilités après la construction du Cybernetic Core. Cela étant, voici ce que je vous conseille pour la suite :

Faites votre deuxième gaz puis quand vous avez l'argent, faites une deuxième Gateway puis une Robo Factory. Si votre adversaire joue infanterie, ajoutez une Robotic Bay pour pouvoir construire des Colosses. N'oubliez pas de rechercher la portée des Colosses et tout devrait bien se passer.

Au début, ne faites que des Stalkers. Quand vous en avez 5, revenez aux Zealots.

 

En règle général, tant que vous n'êtes pas Gold et que vous n'avez pas une bonne maîtrise de la production permanente d'unités, n'utilisez pas les Warpgates. N'utilisez pas non plus les Sentries tant que vous n'êtes pas complètement à l'aise avec la gestion des unités.

 

Voici quelques replays contre l'ordinateur (parce que dans mes replays j'utilise les Warpgates et les Sentries, ce qui change tout aux builds)

Contre Reapers

Contre infanterie + Vikings

(ces replays ne sont pas hostés au même endroit que d'habitude parce qu'ils n'acceptent pas les replays contre l'ordi )

Des replays de mon niveau mais avec des Warpgates dedans (NE LE FAITES PAS CHEZ VOUS)

http://www.gamereplays.org/community/uploads/repimgs/repimg-33-152417.jpg

http://www.gamereplays.org/community/uploads/repimgs/repimg-33-152419.jpg

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20 septembre 2010 1 20 /09 /septembre /2010 17:00

Bonjour à tous. Comme promis, voici ma première présentation d'un build order. J'ai décidé de ne pas en faire de vidéo, parce qu'il y aurait trop de chose à dire et qu'il est plus facile de se référer à un article qu'à une vidéo.

 

Le Build Order est le suivant :

9 Pylon

Chronoboost Nexus quand Pylon fini

12 Gateway

14 Gateway

15 Pylon

16 Zealot (chronoboost)

19 Zealot (chronoboost)

22 Zealot (chronoboost)

24 Pylon

24 Zealot ...

 

Comment on lit ça ? Le chiffre à gauche, c'est votre supply. Donc quand vous avez 9 de supply, vous faites un Pylon. Tous les build orders partent du principe que la production de récolteurs est permanente. Mais ici, il y a des moments où vous ne pourrez pas faire de Sonde parce que vous n'aurez pas l'argent ou pas le supply.

 

Ce build s'utilise contre les Zergs et contre les Protoss. Son objectif est d'avoir un avantage militaire en début de partie qui permet de mettre la pression à son adversaire, voire de le tuer s'il ne réagit pas correctement. Ce build permet deux transitions différentes suivant la réaction adverse : un Fast Expand ou un slow Tech en maintenant la pression. Il se peut aussi que vous passiez en mode survie contre un Zerg qui a décidé de vous éradiquer, dans ce cas vous aurez beaucoup plus de sondes que lui de drones et chaque minute où vous restez en vie est une minute qui vous approche de la victoire.

 

Optimalement, vous devez placer vos Pylons et Gateways de manière à murer partiellement votre rampe et/ou protéger partiellement votre Natural (voir glossaire).

 

Choses à savoir :

Regroupez vos Zealots près de chez votre adversaire. Quand vous en avez 3, attaquez. Mettez le rally point de vos Gates sur un des Zealots. Comme ça, si vous décidez de rentrer chez vous, vos futurs Zealots iront au bon endroit.

Au début, attaquez les unités de votre adversaire. Si vous en avez plus que lui, envoyez 2 Zealots dans ses récolteurs (avec bouton droit) et battez-vous avez le reste.

Seul votre premier chronoboost est utilisé pour vos sondes, tous les autres vont sur les Zealots.

Au bout d'un moment, vous n'aurez plus la possibilité de chronobooster en permanence vos deux Gates. Jusque là, vous aurez exactement assez d'argent pour produire des Sondes, des Zealots à partir des deux gates et les pylones nécessaires sans arrêter. Une fois que votre réserve de Chronoboost s'épuise, vous allez commencer à avoir plus d'argent (parce que vos Zealots se produiront plus lentement donc vous coûteront moins cher par minute). C'est à ce moment là que vous devez choisir entre Cybernetic Core ou Forge. Le Core vous permet de techer lentement vers les Stalkers. La Forge vous permet de protéger votre future expand contre un Zerg de très mauvaise humeur.

Si vous faites Cybernetic Core, faites toujours votre Assimilateur avant.

 

Comme vous serez en train de vous battre chez votre adversaire, vous saurez exactement ce qu'il fait. Ca vous permettra de choisir la bonne transition. Il suffit de ne pas produire de Zealot pendant quelques secondes pour avoir de quoi faire une Expand, à vous de voir quand il est rentable de le faire.

 

Ce build est difficile à exécuter (parce qu'il faut prendre en compte le temps de déplacement de votre sonde pour construire les bâtiments hors de chez vous) mais il est très efficace et permet de jouer des parties très différentes. De plus, il est très stable et marche contre TOUTES les stratégies que les Zergs et Protoss peuvent faire. Ca ne veut pas dire qu'il gagne systématiquement contre tout, mais il peut s'adapter à tout.

J'ai joué ce build un truc genre 50 fois, j'ai perdu 15 games avec, toujours d'une manière différente et sans jamais me dire "ah ben merde, y a rien à faire, je suis obligé de perdre s'il fait ça".

 

Des replays qui illustrent ce build :

Contre Protoss :

1. Le cas classique : il joue 1 Gate, il ne s'adapte pas, il meurt.

http://www.gamereplays.org/community/uploads/repimgs/repimg-33-150502.jpg

http://www.gamereplays.org/community/uploads/repimgs/repimg-33-150503.jpg

 

2. Il joue 2 Gates aussi, je calme le jeu, on arrive midgame et j'ai un avantage. (Carriers inside !!!)

http://www.gamereplays.org/community/uploads/repimgs/repimg-33-150507.jpg

 

3. Il joue 2 Gates en sacrifiant son économie.

http://www.gamereplays.org/community/uploads/repimgs/repimg-33-150505.jpg

 

4. Il joue "Korean 4 WarpGates"

http://www.gamereplays.org/community/uploads/repimgs/repimg-33-150509.jpg

 

5. Il joue 1 Gate, il gère admirablement, je perds sur le long terme.

http://www.gamereplays.org/community/uploads/repimgs/repimg-33-150506.jpg

 

Contre Zerg :


1. Je lui fais beaucoup de dégats, il perd tout de suite.

http://www.gamereplays.org/community/uploads/repimgs/repimg-33-150510.jpg

 

2. Il tente de contrer les Zealots par des Roaches.

http://www.gamereplays.org/community/uploads/repimgs/repimg-33-150511.jpg

 

3. Il surréagit à la pression et meurt à petit feu.

http://www.gamereplays.org/community/uploads/repimgs/repimg-33-147373.jpg

 

4. Il contre avec mass Zerglings, je n'ai rien vu venir, je suis mort.

http://www.gamereplays.org/community/uploads/repimgs/repimg-33-150504.jpg

 

5. Une ouverture 2 Gates qui se poursuit avec une partie "normale"

http://www.gamereplays.org/community/uploads/repimgs/repimg-33-150513.jpg

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